“Será que um jogo consegue fazer a gente chorar, ficar pensativo ou esperançoso, igual a um filme?”. É o que ele me pergunta ao olhar pela sua janela numa chuvosa tarde de domingo (não esse que passou, o outro). Enquanto isso, encaro sua presença imponente de roupão vinho soprando bolhas de sabão por seu cachimbo de plástico laranja e verde limão e não consigo pensar em uma resposta. “Eu, pelo menos, passei a acreditar que sim depois de jogar Heavy Rain, que vem causando burburinho nos principais sites de mídia”, continuou, já dando sinais do que viria a ser uma de suas expressões favoritas – burburinho.

“Eu, pelo menos, passei a acreditar que sim depois de jogar Heavy Rain, que vem causando burburinho nos principais sites de mídia”
A campainha toca. Ele se levanta de supetão e corre para descer as escadas. Mostra incrível destreza para correr e descer escadas usando nada mais que um par de meias brancas, chinelos de pano, shorts que acabam um palmo acima de seus joelhos e seu fiel roupão. Ao abrir a porta, depara-se com uma figura estranha, porém familiar demais. É o carteiro, que parece chocado com a tensão que a face do morador e especialista em videogames e Heavy Rain consegue expressar mesmo coberta por grandes óculos escuros, cachimbo e uma viseira do PokerStars.net. “Ele é novo por aqui, nunca tinha entregado nada pra mim antes”, esclarece o especialista, que pede o anonimato como condição de compartilhar sua sabedoria. Abraçando sua encomenda como se fosse um filho, ele me diz que ainda não estou pronto para saber o que está no pacote – um pouco maior que uma caixa de sapatos. O Deus Da Web, como o chamaremos neste e apenas neste parágrafo, diz que irá se vestir para irmos à padaria local.
BALADA PARA GIORGIO ARMANI
Nosso especialista e entrevistado cumpre parte da promessa. Estamos sentados em uma mesa de fórmica em sua padaria preferida, mas os trajes continuam os mesmos. Alguns fregueses olham, curiosos, para a figura. “Perturbado” é o adjetivo que eles escreveriam numa lousinha do Passa ou Repassa nesse exato momento, se as circunstâncias permitissem. Já os funcionários, parecem acostumados com nosso gênio. “Intelectual é tudo meio louquinho, né?”, solta a garçonete, enquanto nosso desentrevistado vai ao banheiro.
Ao retornar à mesa, sem nem tomar um gole de sua tubaína com rum, ele dispara uma torrente de pensamentos iluminantes. “O hype em torno do jogo não é desprovido de motivos. É ‘um filme interativo’, uma ‘revolução na narrativa dos games’, ou não é ‘nada de mais’. Cada um fala uma coisa”, esclarece.
Ele confere o Twitter, dá RT em alguns contatos importantes, acende um cigarro. Pergunto se não haverá problema, já que estamos em um ambiente fechado, com claras sinalizações proibindo o fumo. “Não tem problema, Lanzetta. O fiscal é meu amigo”. Menos de dez minutos depois estamos andando debaixo de chuva, de certa forma admirados com tamanha determinação e habilidades marciais de certos fiscais do fumo.

Mine wasn't the most original approach to the problem: An eye for an eye, the oldest principle of revenge. Old as dirt, still going strong. The cardinal rule in going after someone with an intention to kill was not to make it personal - which it almost always ended up being anyway. It did with me.
“Ao contrário das críticas mais comuns, não acredito que Heavy Rain seja um jogo que quer imitar um filme. Na realidade, é um jogo”, diz ele com cara de quem acredita ter dito muito mais. “Mas um jogo que proporciona a mesma imersão emocional de um filme. O que é, de fato, um pouco diferente.”
“Filmes, livros, peças de teatro, alguns shows, nos fazem chorar, ficar com raiva, esperançoso, indeciso, alegre, depressivo. Parte de seu sucesso vem a partir disso.” Eu lhe pergunto porque ele diz que só alguns shows passam essa sensação. Pergunto também se, ao qualificar que “só alguns” shows têm esse poder, ele quer dizer que todos os filmes, livros e peças de teatro o tem. Eu também questiono a ausência da música em sua declaração. Ele finge não ouvir e continua a dizer que está prestando atenção em uma borboleta que não se encontra lá, ao mesmo tempo em que ensaia um diálogo com o copo.
ONTEM EU FUI NO CINEMA
Andamos algumas quadras em silêncio antes que ele voltasse a disparar sua metralhadora oral. “Para compreender o burburinho em torno do jogo, é preciso entender que Heavy Rain é um produto com qualidades gráfica e sonora nunca vistas”. Eu tento entender. Seriam os desenvolvedores cegos? E como seria possível VER a qualidade sonora? Perguntas de meros mortais de pensamento estreito que nunca compreenderão isso tudo que tá aí.

"Para compreender o burburinho em torno do jogo, é preciso entender que Heavy Rain é um produto com qualidades gráfica e sonora nunca vistas"
O primeiro sinal de instabilidade do grande gênio se evidenciou na seguinte frase: “Por outro lado, o rótulo de filme interativo, em que você pode influenciar cada detalhe do enredo, não é totalmente descabido”. Restávamos eu e minha cabeça dura divagando qual seria a função sintática de “por outro lado” nessa parada aí.
A condição de meu quase novo amigo continuou a se deteriorar pelo resto do dia. Mais tarde saiu-se com “São utilizados típicos ângulos cinematográficos. Enfim, Heavy Rain tem um pouco de cinema e TV.” Seu comportamento errático e a repentina predileção por manter uma faca enfiada em seus shorts me impediram de perguntar se seriam esses ângulos de 90º ou talvez 45º. Decidi não corrigi-lo, e tatuei em meu braço direito, logo abaixo de “Kelly”, a palavra “ENQUADRAMENTO”.
“Ecoando a fórmula de sucesso de seriados como “Lost” e “Desperate Housewives“, trabalha com quatro personagens simultaneamente”, recomeçou. Algo me dizia que alguém estava em direção de um poço de ilusões. Ele acreditava que seriados de sucesso antes de Lost e Desperate Housewives eram compostos por longos monólogos.
“Todos têm virtudes e defeitos que os tornam mais “humanos” (acompanho vídeo-game desde a época do Atari, e foi Heavy Rain o jogo que me fez entrar efetivamente nos personagens)”. Ele estava pegando fogo. Eu só pensava em Custer’s Revenge, onde já dava pra entrar em váááárias, pensei.
“O enredo gira em torno de um serial killer, mas em uma perspectiva mais ampla, a história é também sobre a relação entre pai e filho e o quão longe podemos ir por quem amamos.” Quase chorei… De medo. Decidi que devia distraí-lo com uma rápida sessão de perguntas e respostas sobre o jogo que assombrava seus pensamentos.
ENTREVISTA DA SEGUNDA

Fase secreta de Heavy Rain se destaca pela presença do sol iluminando paineiras, ipês e pastagens verdes a perder de vista, revela especialista brasileiro
O que você sabe sobre a produção de Heavy Rain?
Como já é quase costume na indústria de games, o processo de produção foi digno de filme.
Ah tá. Então quer dizer que, na indústria dos games, produção “digna de game” é pra pivete e pé rapado?
Para se ter uma ideia, a Quantic Dream, produtora do jogo, trabalhou com um roteiro (sim, como nos filmes).
Poxa. Então assim sim, né?
De certa forma, é a continuação da fórmula de jogos como “Silent Hill” e “Fahrenheit” (praticamente um pré-Heavy Rain).
Eu diria que Farenheit não é “praticamente pré-Heavy Rain”, vendo-se que o jogo saiu antes de Heavy Rain, ele é “pré-Heavy Rain”… Enfia o praticamente no [ele me interrompe].
Além disso, o jogo tem alguns aspectos de “Janela Indiscreta“, clássico filme de suspense, e um pouco de “Minority Report” e “CSI” (um óculos especial que serve para ver pistas escondidas marca presença).
Entendi nada não, mas te dizer que “óculos” é plural.
“Como diria John Lasseter, cofundador da Pixar, a respeito da animação gráfica – ‘não são os olhos, mas o olhar. Não são os lábios, mas o sorriso’.” Neste momento ele derrubou sua garrafa de Tequila, se distraiu e eu roubei sua faca. Com ela em punho pude arrastá-lo para o jardim e esfaqueá-lo 13 vezes.
A sensação de trabalho cumprido me tomou por completo. Chamei um táxi, paguei com boleto e fiquei na redação até umas 21h30 pra terminar essa matéria aqui.
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o destaque fica por conta de um enredo que gira em torno de uma jogabilidade excelente.
Já minha parte favorita é:”Para se ter uma ideia, a Quantic Dream, produtora do jogo, trabalhou com um roteiro (sim, como nos filmes).”
Vale lembrar também que Heavy Rain entrará para a história assim como PacMan, GTA e Mario Bros, não importando a ordem cronológica ou de interatividade deles.
Bão também